Tugas
Rangkuman Seminar
Nama : Dhimas Subhaan Ramadhan
Kelas : 3IA12
NPM : 51411999
Open Lucture "Game Industry Global And Indonesia Opportunity And
Challenges"
Tim UG IBC
-
Perbedaan
game dulu dan sekarang (2D ke 3D).
Dewasa ini siapa yang tidak suka bermain game? Tidak
hanya anak-anak tetapi bahkan orang dewasa terkadang juga bermain game. Well
termasuk saya juga suka, untuk bermain game mulai dari PS, X-Box sampai PC. Dan
alasannya biasanya untukrefreshing atau penasaran akan game itu sendiri. Tapi
apapun itu alasannya, kita tahu bahwa setiap orang senang untuk bermain game.
Tapi kali
ini saya tidak akan membahas kenapa setiap orang senang bermain game tetapi
saya akan sedikit bercerita mengenai perkembangan game dan juga perbedaannya.
Pertama perkembangan game tidak terlepas dari kemajuan teknologi dan ilmu
pengetahuan yang mana terciptanya game sendiri juga dimulai dengan adanya
teknologi komputer. Dan kita tahu sekarang teknologi visualisasi gambar
memungkinkan untuk suatu objek terlihat lebih hidup. Maka dari itu disini saya
akan membahas perkembangan dan perbedaannya dalam beberapa poin.
1. Pencitraan
Pencitraan
sangat berkembang sejak dari tahun 1990 dan seiring berjalannya waktu mulai
dikembangkannyalah OpenGL sebagai API untuk objek dan visualisasi 3D. Walaupun
game telah dikenal sejak dibuatnya komputer destop, tetapi teknologi pada saat
itu masih belum mendukung untuk menjadi game yang banyak kita lihat sekarang
ini. Dengan teknologi yang masih terbatas pada saat itu game baru bisa dibuat
dengan tampilan yang secara geometri adalah 2D yaitu panjang x lebar . Contoh
game yang pada saat itu menggunakan konsep 2D adalah seperti game, “Mario
Bross”,”Zelda”, “Rockmen” dan beberapa game yang dulu dimainkan di Sega,
nintendo, Game Boy dan alat permainan 2D lainnya.
Game 3D
berkembang sejak tahun 1990-an sampai berkembang menjadi sekarang ini dengan
detail yang baik dan desain yang sangat halus pada saat di render. Dengan
berkembangnya OpenGL sebagai API Open Source untuk pengembang game dan animasi.
Juga terdapat software dan hardware yang mendukung untuk menampilkan game 3D.
Secara geometri 3D merupakan suatu objek yang memiliki dimensi panjang x lebar
x tinggi.
Sebagai
tambahan untuk perkembangan grafis, seperti animasi dan game pada saat sekarang
ini telah berkembang menjadi AR(Augmented Reality) dan VR(Virtual Reality) .
Sehingga membuat tampilan menjadi semakin hidup dan membuat eksperien yang
lebih baik kepada user dan lebih menyenangkan.
2. Software
Perkembangan
teknik algoritma telah memungkinkan pembuat aplikasi untuk mengembangkan game
menjadi semakin baik. Mulai dari API
untuk melakukan rendering algoritma tersebut telah dikembangkan menjadi semakin
baik dan menghemat resourcekomputer atau mesin dan menjadi lebih efisien
seperti yang kita rasakan sekarang ini. Pada periode tahun 1980 sejak komputer
desktop pertama dikembangkan game masih dibuat dengan sangat sederhana.
Dilakukan dengan bahasa pemrograman seperti C , prolog dan lainnya. Sekarang
dengan perkembangan teknologi pembuatan game bisa dilakukan hanya dengan
enggine game tertentu, yaitu hanya dengan menginstall suatu software yang
meng-generate suatu objek dan game secara user friendly.
3. Hardware
Teknologi
yang maju telah membuat hardware menjadi semakin powerfull, murah dan kecil,
hal ini dimanfaatkan oleh para pengembang citra dan game. Yang menjadi masalah
saat membuat objek dan animasi 3D untuk game sekarang ini adalah sumber daya
mesin yang tidak mencukupi. Proses rendering akan sangat lama dengan
menggunakan hardware yang mempunyai spesifikasi lama. Maka teknologi hardware
sekarang mengatasi masalah tersebut. Rendering bukan lagi menjadi masalah,
pembuatan objek apapun bisa di realisasikan.
4. Gameplay
Jika anda
pernah bermain game pada tahun 1989-an sampai sekarang ini maka bagi anda akan
sangat jelas perbedaan yang terlihat pada gameplaynya. Pada game berjenis 2D
maka gameplaynya terasa sangat membosankan apa lagi ketika anda sudah merasakangameplay
dari game berjensi 3D. Game berjenis 3D membuat tampilan yang menarik dan
permainan yang lebih nyata dan seru bagi penikmat game. Jika anda pernah
bermain game seperti “Fable” maka anda akan sangat tertarik(Promosi).
-
Content
components (bagaimana mengambil ide yang ada untuk membuat sebuah game yang
menarik).
-
Motion
capture (mengambil gerakan secara lansung).
-
Membuat game
yang baik harus memiliki ini:
·
Game yang
menarik (contoh : angry bird dan point blank)
·
Playability
and game play
·
Inovation
controller game
-
BCI (Brain
Computer Interface)
·
Medis,
psikologi, stimulus
·
Electro
encephalography
·
Neural
impulse actuator
·
Bermain game
dengan menggunakan otak
·
Game for
create money
-
Other factors
for succesful game (timing adalah hal yang terpenting)
-
The rise of
gaming (wong lok bien)
-
Indonesia
memiliki potensi yang besar dalam dunia game
Ø Global reach
Ø Bagaimana game yang dibuat bisa
menanjak
Ø Service and operation
Ø Kolaborasi antara semua pihak dalam
pembuatan game
Ø Dengan adanya internet, orang dapat
menjual gamenya sampai ke dunia
Ø Penjualan game online yang selalu
menanjak
Ø Saat ini, buat game tidak sulit
seperti dulu
Ø Seberapa kreativitasnya kalian dalam
membuat game
Ø Marketing and promotion
Ø Prestasi orang indonesia dimata
dunia
Game engine
unity 3D and student chance in game industry (kim kyoung hwan)
ü Game engine
ü Price of game engine
ü Unity 3D platform :
§ Ios
§ Android
§ Flash
§ Pc
§ Mac
§ Ps3
§ Xbox 360
§ Wii
§ Web player
§ Blackberry
ü User growth rate of unity 3D
ü Works created by non-programmers
ü Korea game education conditions
ü Unity showcase 2014 (unity3d.com)
Mobile games
market trends and succes startes (stephen cho)
v Status of the global mobile gaming
market
v Major trends in the mobile games
market major
v Emerging trends in the mobile games
market
v Korea mobile game succes story
v Indonesian mobile game growth
Ø Mobile game yang paling terkenal dari
aplikasi
Ø Perkembangan mobile game yang semakin
meningkat dalam global marketing
Ø 30% mobile game meningkat di tiap negara
Ø Kalau ada platform baru muncul, maka company
yang baru juga akan muncul. Dari pc berubah
ke mobile platform
ü Status of korea mobile game
succesful companies
-
Partnership
-
Momen yang
tepat untuk launching
-
Mencari tau
trend mobile gaming, baru launching
-
Untuk pemula
peluangnya tidak terlalu besar, maka stephen cho ingin membantu sekalian
berbisnis
-
Jangan
ragu-ragu untuk membuat mobile gaming, pintar mencari teman untuk sharing dalam
menemukan content
ü growth direction of the mobile game
companies in indonesia
-
dimulai dari
niat untuk menjalankan semua
-
mental
-
tujuan
kearah global
-
perencanaan
content
-
pintar
graphics
-
peka untuk
memenuhi kekurangan yang ada.