Selasa, 21 Oktober 2014

Kiat Mengatasi Kejenuhan

Nama  : Dhimas Subhaan Ramadhan
Kelas  : 4IA12
NPM   : 51411999

Kiat Mengatasi Kejenuhan

Dalam keseharian semua orang pasti melakukan kegiatan yang sama secara berulang kali dan dilakukan terus menerus sepanjang hari, minggu, bulan, dan tahun. Apalagi bagi orang yang sudah bekerja yang melakukan tugas pekerjaannya yang sama selama bertahun tahun pasti akan merasakan begitu jenuhnya sebuah pekerjaan. Cara Mengatasi Kejenuhan Saat Belajar  , atau pun jenuh , merasa bosan dan tak ada keinginan untuk Belajar merupakan suatu hal yang sudah lazim alias umum yang terjadi kepada seorang pelajar. Apalagi saat mendekati UAN dan mendekati banyaknya ujian ujian yang akan terus berdatangan.
Kebosanan, rasa malas dan kejenuhan saat Belajar merupakan hal yang sangat memalukan. Aku menyatakan hal itu memalukan karena rasa itu muncul untuk menandakan bahwa kita tak memiliki motivasi, serta keinginan yang kuat untuk Belajar. Keinginan yang kuat untuk merubah masa depan kita. Cobalah tengok, bagaimana keadaan orang-orang yang tak Belajar di masa mudanya. Mereka tak akan sukses. Tentu saja Belajar tak hanya dari buku, tapi juga berasal dari pengalaman.
Sebenarnya, untuk bisa mengatasi rasa jenuh, bosan dan kemalasan saat Belajar bisa di atasi dengan mudah, cepat dan efisien. Caranya? Hanya dengan kita mengetahui penyebab dari rasa jenuh, bosan dan malas saat Belajar tersebut. Kalau kita mengetahui penyebabnya, akan dengan mudah kita bisa mengatasi rasa tersebut.
Lantas, bagaimana jika kita tak mengetahui penyebab menjadi jenuh, bosan dan malas saatBelajar? Terpaksa kita akan memakai cara saya, yaitu 5 Cara Mengatasi Kejenuhan Saat Belajar  yang akan saya berikan pada teman teman. Jika di Tanya sumbernya dari mana, dengan mudah akan saya jawab “Pengalaman, Nasehat” orang lain dalam kehidupanku ini.
Untuk mempersingkat waktu mari kita 5 Cara Mengatasi Kejenuhan Saat Belajar  baca dengan cermat pokok bahasan 5 Cara Mengatasi Kejenuhan Saat Belajar  berikut ini :

1. Memiliki Jadwal Belajar dan Bermain yang Imbas
Saya meletakkannya dalam posisi pertama, karena jadwal Belajar itu penting. Buatlah siklus kehidupan. Siklus di mana keseharianmu ini tak berubah untuk beberapa waktu. Bukan selamanya, buatlah jadwal Belajar yang sesuai dengan keseharianmu. Lalu buatlah waktu untuk bermain. Tepati jadwalmu dan buatlah harimu menyenangkan dengan disiplin terhadap jadwal yang telah kamu buat.

2 Tentukan target dan Motivasi
Buat apa kamu Belajar? Apakah ada manfaat kamu untuk Belajar? Seberapa pentingkahBelajar dalam kehidupanmu? Jika kamu bisa menjawab pertanyaan pertanyaan tersebut maka saya pastikan kamu sudah memiliki motivasi dan target yang akan di capai sebagai alasanmu agar bisa Belajar lebih giat dan lebih rajin. Toh, andai kata kamu belum bisa menjawab pertanyaan saya tadi, maka kamu ahrus menentukannya. Menentukan untuk apa selama ini kamu Belajar. Untuk apa selama ini kamu mengerjakan tugas serta PR. Saya contohkan seperti ini, saya mengerjakan PR Fisika. Kenapa? Karena saya ingin menjadi Teknik informatika. Menjadi seorang programmer. Maka harus memiliki nilai fisika yang tinggi juga bukan? Seperti itu yang saya maksud.

3 Belajar itu Bicara tentang Kualitas. Bukan kuantitas
Tak penting berapa banyak kamu Belajar. Berapa banyak waktu yang kamu habiskan untukBelajar dengan rajin. Tetapi bagaimana kualitas dan konsentrasi kamu saat Belajar. Saya kutip dari kaskus, bahwa seseorang itu Belajar dan sangat konsentrasi hanya pada 15 Menit. Selanjutnya sudah berkurang. Lantas cara menyiasatinya adalah dengan kita memberikan kita jeda dari Belajar kita. Beri 5 menit setelah Belajar untuk istirahat sejenak. Buka berarti bermain atau bermalas malasan. Tapi gunakan untuk berjalan,  bernafas, hirup udara segar.

4 Pahami apa yang kamu pelajari
Bukan mengenai rumus yang berjibun itu. Tapi kenapa bisa memakai rumus itu. Hukum apa yang berlaku dalam rumus tersebut. Rasa bosan, malas akan muncul kalau kita tak memahami benar benar apa yang kita pelajari. Kita jangan hanya mengerjakan matematika hanya karena rumusnya seperti itu. Bukan berdasarkan contoh soal sebelumnya, lalu hanya karena permasalahannya sama dan hanya angkanya saja yang di ganti, tapi mengenai rumus apa yang kira kira berlaku. Pakai logika dalam Belajar. Ingat itu ya..

 5 Jangan percaya omongan orang lain
Banyak pastinya teman teman kita yang akan membuat kita menjadi down. Dalam artian memberikan kita semangat buruk, membuat mental kita menjadi jatuh karena mereka mengatakan hal hal yang negative dan tidak tidak. Kalau kita terus memikirkan kata kata teman teman kita, hal ini akan membuat kita menjadi jenuh dan malas untuk Belajar. Malah dalam kasus yang lebih parah, kita akan menjadi anti-Belajar. Alasannya tentu saja karena kata kata negative orang lain itu masuk akal tetapi menjerumuskan kita ke jurang kebodohan.


Belajar memang tak hanya dari buku. Bisa dengan video, suara, presentasi dan lain sebagainya. Jika 5 Cara Mengatasi Kejenuhan Saat Belajar  tadi masih kurang manjur, cobalah dengan mengganti media Belajar. Seperti menggunakan power point, meminta orang lain untuk menjelaskannya atau dengan cara melhat video. Tentu saja setelah kamu mengetahui metode atau cara Belajar apa yang kamu miliki. Seperti audio, visual dan kinetic.
Sekiranya, itu dahulu yang bisa saya sampaikan pada kesempatan kali ini. Jika ada kurang lebihnya saya mohon maaf. Jika dalam penulisan Cara Mengatasi Kejenuhan Saat Belajar ada kata yang salah dan tidak bisa di pahami, harap maklum. Terima kasih

Sumber : http://sigma-qp.blogspot.com/2013/09/cara-mengatasi-kejenuhan-dalam-belajar.html


SDM Jatis Group

Nama : Dhimas Subhaan Ramadhan
Kelas  : 4IA12
NPM   : 51411999

SDM Jatis Group

Jatis, sebagai organisasi belajar, berkomitmen untuk melihat karyawan sebagai modal.
Jatis mulai pembangunan awal dengan melakukan orientasi untuk karyawan baru, untuk memastikan mereka memahami visi perusahaan, misi, dan nilai.
Selain itu, Jatis juga memberikan informasi tentang kebijakan tempat kerja, kinerja, dan jalur karir, sehingga mereka telah memiliki fondasi yang kuat untuk memulai dan memetakan karir mereka di Jatis.

Pelatihan pada proses yang terjadi. Karyawan dapat mempelajari informasi baru, dan pengetahuan sendiri. Tapi itu adalah tugas perusahaan untuk memastikan pengetahuan dan keterampilan mereka kesenjangan dapat diminimalkan dengan memberikan mereka tepat pelatihan / kursus untuk membantu karyawan untuk mengembangkan keterampilan pribadi dan organisasi, pengetahuan, dan kemampuan, karena semua karyawan ingin menjadi berharga dan tetap kompetitif di pasar tenaga kerja setiap saat.

Karyawan akan selalu ingin mengembangkan keterampilan karir-meningkatkan, yang akan selalu menyebabkan motivasi dan retensi karyawan. Tidak ada keraguan bahwa staf yang terlatih dan berkembang akan menjadi aset berharga bagi perusahaan dan dengan demikian meningkatkan kemungkinan efisiensi dalam melaksanakan tugas-tugasnya.

Selain itu, Jatis juga menyediakan perencanaan perkembangan pribadi, oleh monitor karyawan erat secara berkala untuk memastikan mereka telah dilengkapi dengan pengetahuan dan keterampilan yang benar sehingga mereka juga dapat meningkatkan kinerja mereka dan terutama mencapai potensi penuh mereka untuk dapat menggerakkan perusahaan ke tingkat berikutnya.

Jatis, sebagai organisasi belajar, berkomitmen untuk melihat karyawan sebagai modal.
Jatis mulai pembangunan awal dengan melakukan orientasi untuk karyawan baru, untuk memastikan mereka memahami visi perusahaan, misi, dan nilai.
Selain itu, Jatis juga memberikan informasi tentang kebijakan tempat kerja, kinerja, dan jalur karir, sehingga mereka telah memiliki fondasi yang kuat untuk memulai dan memetakan karir mereka di Jatis.

Pelatihan pada proses yang terjadi. Karyawan dapat mempelajari informasi baru, dan pengetahuan sendiri. Tapi itu adalah tugas perusahaan untuk memastikan pengetahuan dan keterampilan mereka kesenjangan dapat diminimalkan dengan memberikan mereka tepat pelatihan / kursus untuk membantu karyawan untuk mengembangkan keterampilan pribadi dan organisasi, pengetahuan, dan kemampuan, karena semua karyawan ingin menjadi berharga dan tetap kompetitif di pasar tenaga kerja setiap saat.

Karyawan akan selalu ingin mengembangkan keterampilan karir-meningkatkan, yang akan selalu menyebabkan motivasi dan retensi karyawan. Tidak ada keraguan bahwa staf yang terlatih dan berkembang akan menjadi aset berharga bagi perusahaan dan dengan demikian meningkatkan kemungkinan efisiensi dalam melaksanakan tugas-tugasnya.

Selain itu, Jatis juga menyediakan perencanaan perkembangan pribadi, oleh monitor karyawan erat secara berkala untuk memastikan mereka telah dilengkapi dengan pengetahuan dan keterampilan yang benar sehingga mereka juga dapat meningkatkan kinerja mereka dan terutama mencapai potensi penuh mereka untuk dapat menggerakkan perusahaan ke tingkat berikutnya.

Sumber : Jatis.com

Selasa, 30 September 2014

Jatis Group


Pada penulisan tugas softskill Pengantar Bisnis Informatika ini saya ingin menceritakan Jatis Group
Langsung saja saya akan menceritakan Jatis Group itu sendiri. Jatis Group didirikan pada bulan September 1997, Jatis adalah teknologi informasi dan konsultasi perangkat lunak perusahaan besar, yang berkantor pusat di Jakarta dengan kantor di Indonesia, Singapura, Kuala Lumpur dan Manila.
Dinamakan setelah Jati (atau jati) pohon asli ke Asia dan terkenal karena kekuatan, tahan banting dan umur panjang, Perseroan berusaha untuk menjadi salah satu teknologi yang melayani konsultasi dan penyedia layanan terpanjang di daftar klien Asia Pacific.Its termasuk Asia Pasifik yang paling terkemuka lembaga dalam keuangan, ponsel-telekomunikasi, manufaktur / distribusi dan sektor publik.
telah melayani lebih dari 500 klien dengan 80 merek top dari perusahaan-perusahaan nasional dan multinasional. Setiap bulan, kami memproses lebih dari 42 juta SMS broadcast posisi yang membuat Jatis sebagai perusahaan terkemuka di layanan ini. mendukung lebih dari 90% pasar kartu kredit di infrastruktur mobile dan merchant. Melalui produk unggulan kami, Avantrade, kami adalah penyedia terkemuka aplikasi manajemen kekayaan di industri keuangan, yang melayani lebih dari 10.000 cabang bank di daerah.
Moto mya adalah menghubungkan bisnis ??, mencerminkan proposisi kami untuk membawa media di mana komunitas bisnis bekerja sama melalui kemitraan di mana semua orang menang. Untuk memastikan biaya investasi serendah mungkin, Jatis memperkenalkan skema bisnis berulang, di mana perusahaan dapat menggunakan solusi kami melalui pengaturan langganan bukan pembelian lisensi perangkat lunak.
Model bisnis Jatis dijalankan melalui Kelompok lima anak perusahaan, Solusi Jatis, Jatis Mobile, Jatis Singaporre, Jatis Malaysia, dan Jatis Filipina. Bersama-sama, lima anak perusahaan menawarkan media yang lengkap, di mana komunitas bisnis mitra bekerja sama untuk melakukan produksi dan distribusi, sampai ke layanan pelanggan dan interaksi konsumen proses untuk pengembalian bisnis yang superior.
Jatis Group menjalakan perkerjaan yaitu :
  1. Jasa Keuangan Industri
Jasa keungan ini menjalankan Ritel, distribusi, dan industri manufaktur dikelilingi oleh tantangan. Bagaimana untuk mencapai visibilitas untuk mengontrol persediaan dan biaya; meningkatkan koordinasi dengan pemasok dan pelanggan;
Dengan pengetahuan yang mendalam dan pengalaman nyata, Jatis menawarkan solusi terbaik untuk mengurangi investasi persediaan, meningkatkan layanan pelanggan, mengurangi biaya operasi dan memperluas ke multi-channel.
  1. Tranportasi Industri dan Perjalanan
Industri transportasi wisata dan menghadapi tantangan besar yang sama, efisiensi dan pertumbuhan, seperti sistem operasional tidak terintegrasi, menghambat distribusi profitabilitas laporan dan pengambilan keputusan; kinerja dan fitur dari sistem operasional yang ada tidak dapat dibandingkan dengan pertumbuhan perusahaan; reservasi online dari beberapa maskapai penerbangan tidak mengenakan biaya pembayaran kepada pelanggan, bukan menjadi biaya operasional; program pemasaran yang tidak optimal karena kurangnya data nasabah profil; dan perlu untuk mengejar ketinggalan dengan tren teknologi, terutama dalam e-commerce, untuk meningkatkan loyalitas pelanggan sekaligus menciptakan saluran pendapatan baru.
Dengan pengetahuan yang mendalam dan pengalaman nyata, Jatis menawarkan kebutuhan solusi industri terbaik di dunia
  1. Retail, Manufaktur dan Distribusi
Ritel, distribusi, dan industri manufaktur dikelilingi oleh tantangan. Bagaimana untuk mencapai visibilitas untuk mengontrol persediaan dan biaya; meningkatkan koordinasi dengan pemasok dan pelanggan;
Dengan pengetahuan yang mendalam dan pengalaman nyata, Jatis menawarkan solusi terbaik untuk mengurangi investasi persediaan, meningkatkan layanan pelanggan, mengurangi biaya operasi dan memperluas ke multi-channel.

Komentar :
menurut saya jatis group ini adalah perusahaan konsultan IT dan lainnya yang sangat mumpuni. Jatis ini banyak menjalakan berbagai jawaban kebutuhan yang ada masalah pada keseharian seperti e-commerce yaitu penjualan online.
Jatis Group juga baik dalam memanajemenkan keuangan. Ruang lingkup perusahaan ini juga luas. Hingga internasional, seperti ada di berbagai negara asia.


Sumber : http://www.jatis.com/

Motivasi Belajar


Melalui tulisan atau artikel ini, saya ingin menjelaskan atau berbagi pengalam saya tentang motivasi belajar. Motivasi belajar itu apa sih? Motivasi itu kalo menurut saya adalah sebuah bentuk dorongan untuk mencapai tujuan. Dan belajar itu sendiri adalah proses dimana kita mendapatkan ilmu.
Waktu saya masih sekolah dulu, saya mendapatkan motivasi belajar dari orang tua dan teman – teman. Sebagai contoh, waktu saya sekolah, saya termasuk anak yang memiliki nilai yang tidak terlalu tinggi tetapi bagaimana saya mendapatkan motivasi untuk belajar dan mendapatkan nilai yang baik? Saya mendapatkan motivasi dari ejekan teman saya kepada saya, yang katanya temen saya “ah nilai kamu biasa aja nih, liat dong nilai aku”. Disitu saya mendapatkan yang nama nya motivasi belajar. Kalo di perkuliahan ini, saya mendapatkan motivasi belajar dari keinginan saya untuk cepat lulus. Saya juga di tuntut oleh orang tua saya tidak boleh lebih dari 4 tahun.
Motivasi juga bisa timbul dari mana saja, tinggal kita bagaimana menyingkapi nya dalam keseharian. Motivasi itu biasanya dikaitkan dengan malas. Jadi kalo menurut saya, buanglah kata malas untuk mendapatkan motivasi dalam belajar.
Motivasi itu sendiri biasa nya buka timbul karena keharusan untuk mencapai sesuatu. Misalkan ingin lulus tetapi motivasi dalam belajar di dapat karena mereka bisa menjalani belajar itu sendiri. Contoh nya dalam belajar matematika, kita biasa nya kan itu sangat anti sekali dengan belajar itu karena susah dalam perhitungan, jadi kita jadi tidak ada motivasi nya dalam belajar itu. Nah kecuali seperti pelajaran bahasa indonesia, karena menurut kita mudah pelajaran itu, makanya kita lebih tinggi untuk termotivasi dalam belajar.

Kesimpulan yang dapat diperoleh tentang motivasi belajar adalah motivasi belajar sebagai ukuran dari tujuan hidup dikemudian hari. Motivasi belajar ini didapat secara alamiah tanpa kita sadari kita mendapatkan suatu motivasi belajar. Motivasi ini sering didapat dari lingkungan terkecil yaitu keluarga. Keluarga selalu menjadi pandangan yang menjadikan kita termotivasi untuk belajar. Motivasi belajar ini mendorong untuk memperoleh ilmu yang bermanfaat dan untuk menjadi sukses dimasa depan.

Selasa, 17 Juni 2014

Profesi Dalam Bidang Game

Pada penulisan kali ini kita akan membahas profesi-profesi yang berhubungan dalam pembuatan sebuah game, tools, Hardware dan game history. Sebuah game yang seru dan menarik tidak terlepas dari adanya profesi yang mendukung dibelakangnya , profesi-profesi itu adalah Game developer, Animator, Design karakter, Sound maker, Programmer, dan Game Analyst. Untuk mengetahuinya mari kita simak penjelasan masing –masing profesinya dibawah ini:
1.     Game developer adalah suatu pekerjaan dibidang teknologi informatika yang khususnya berhubungan dengan pembuatan dan pengembangan suatu game.
2.       Animator, bisa dikatakan sebagai seorang seniman dalam menciptakan sebuah gambar yang bisa seolah-olah bergerak yang disebut sebagai animasi. Tanpa adanya animasi, sebuah game dijamin pasti tidak akan terbentuk menjadi sebuah game secara utuh. Jadi animator sangat penting sekali dalam pembuatan sebuah game.
3.       Design karakter, dalam pembuatan sebuah game design karakter digunakan untuk membentuk penampilan dan ekspresi dari tokoh atau objek dalam sebuah game. Contohnya adalah penampilan dan wajah dari masing-masing pemain didalam permainan PES.
4.       Sound maker, seseorang yang tugasnya memasukkan suara kedalam sebuah game agar game tampak lebih nyata dan seru saat dimainkan.
5.       Programmer game, bertugas untuk meberikan semua logika game dan fitur-fitur kedalam sebuah game. Agar game yang dibuat sesuai dengan keinginan customer dan laku dipasaran.
6.       Game analyst, bertugas untuk menguji dan membuat referensi tentang game yang telah dibuat, apakah game tersebut baik atau tidak atau lebih bagus atau tidak dari game yang serupa.
Tools yang dipakai dalam pembuatan game adalah dengan game engine. Game engine adalah perangkat lunak yang dirancang untuk membuat dan mengembangkan sebuah game. Tugas dari game engine dalam proses pembuatan sebuah game adalah rendering, collision detection, sound, scripting, animasi, artificial intelligence, networking, memory management, threading dan scene graph. Contoh game engine adalah ogre. Dalam pembuatan sebuah game hardware yang digunakan tergantung dengan model dan desain dari game yang ingin dibuat.


Game History, game yang dibuat berdasarkan sejarah atau kisah nyata yang diangkat kembali melalu sebuah game seperti contohnya adalah game perang black hawk down.

seminar 'Game Industry Global and Indonesian Opportunity and Challenges

Tugas Rangkuman Seminar

Nama   : Dhimas Subhaan Ramadhan
Kelas   : 3IA12
NPM   : 51411999

Open Lucture "Game Industry Global And Indonesia Opportunity And Challenges"
Tim UG IBC

-          Perbedaan game dulu dan sekarang (2D ke 3D).

Dewasa ini siapa yang tidak suka bermain game? Tidak hanya anak-anak tetapi bahkan orang dewasa terkadang juga bermain game. Well termasuk saya juga suka, untuk bermain game mulai dari PS, X-Box sampai PC. Dan alasannya biasanya untukrefreshing atau penasaran akan game itu sendiri. Tapi apapun itu alasannya, kita tahu bahwa setiap orang senang untuk bermain game.
Tapi kali ini saya tidak akan membahas kenapa setiap orang senang bermain game tetapi saya akan sedikit bercerita mengenai perkembangan game dan juga perbedaannya. Pertama perkembangan game tidak terlepas dari kemajuan teknologi dan ilmu pengetahuan yang mana terciptanya game sendiri juga dimulai dengan adanya teknologi komputer. Dan kita tahu sekarang teknologi visualisasi gambar memungkinkan untuk suatu objek terlihat lebih hidup. Maka dari itu disini saya akan membahas perkembangan dan perbedaannya dalam beberapa poin.

1.      Pencitraan

Pencitraan sangat berkembang sejak dari tahun 1990 dan seiring berjalannya waktu mulai dikembangkannyalah OpenGL sebagai API untuk objek dan visualisasi 3D. Walaupun game telah dikenal sejak dibuatnya komputer destop, tetapi teknologi pada saat itu masih belum mendukung untuk menjadi game yang banyak kita lihat sekarang ini. Dengan teknologi yang masih terbatas pada saat itu game baru bisa dibuat dengan tampilan yang secara geometri adalah 2D yaitu panjang x lebar . Contoh game yang pada saat itu menggunakan konsep 2D adalah seperti game, “Mario Bross”,”Zelda”, “Rockmen” dan beberapa game yang dulu dimainkan di Sega, nintendo, Game Boy dan alat permainan 2D lainnya.
Game 3D berkembang sejak tahun 1990-an sampai berkembang menjadi sekarang ini dengan detail yang baik dan desain yang sangat halus pada saat di render. Dengan berkembangnya OpenGL sebagai API Open Source untuk pengembang game dan animasi. Juga terdapat software dan hardware yang mendukung untuk menampilkan game 3D. Secara geometri 3D merupakan suatu objek yang memiliki dimensi panjang x lebar x tinggi.
Sebagai tambahan untuk perkembangan grafis, seperti animasi dan game pada saat sekarang ini telah berkembang menjadi AR(Augmented Reality) dan VR(Virtual Reality) . Sehingga membuat tampilan menjadi semakin hidup dan membuat eksperien yang lebih baik kepada user dan lebih menyenangkan.

2.      Software

Perkembangan teknik algoritma telah memungkinkan pembuat aplikasi untuk mengembangkan game menjadi semakin baik. Mulai dari  API untuk melakukan rendering algoritma tersebut telah dikembangkan menjadi semakin baik dan menghemat resourcekomputer atau mesin dan menjadi lebih efisien seperti yang kita rasakan sekarang ini. Pada periode tahun 1980 sejak komputer desktop pertama dikembangkan game masih dibuat dengan sangat sederhana. Dilakukan dengan bahasa pemrograman seperti C , prolog dan lainnya. Sekarang dengan perkembangan teknologi pembuatan game bisa dilakukan hanya dengan enggine game tertentu, yaitu hanya dengan menginstall suatu software yang meng-generate suatu objek dan game secara user friendly.

3.      Hardware

Teknologi yang maju telah membuat hardware menjadi semakin powerfull, murah dan kecil, hal ini dimanfaatkan oleh para pengembang citra dan game. Yang menjadi masalah saat membuat objek dan animasi 3D untuk game sekarang ini adalah sumber daya mesin yang tidak mencukupi. Proses rendering akan sangat lama dengan menggunakan hardware yang mempunyai spesifikasi lama. Maka teknologi hardware sekarang mengatasi masalah tersebut. Rendering bukan lagi menjadi masalah, pembuatan objek apapun bisa di realisasikan.

4.      Gameplay

Jika anda pernah bermain game pada tahun 1989-an sampai sekarang ini maka bagi anda akan sangat jelas perbedaan yang terlihat pada gameplaynya. Pada game berjenis 2D maka gameplaynya terasa sangat membosankan apa lagi ketika anda sudah merasakangameplay dari game berjensi 3D. Game berjenis 3D membuat tampilan yang menarik dan permainan yang lebih nyata dan seru bagi penikmat game. Jika anda pernah bermain game seperti “Fable” maka anda akan sangat tertarik(Promosi).

-          Content components (bagaimana mengambil ide yang ada untuk membuat sebuah game yang menarik).

-          Motion capture (mengambil gerakan secara lansung).

-          Membuat game yang baik harus memiliki ini:
·                     Game yang menarik (contoh : angry bird dan point blank)
·                     Playability and game play
·                     Inovation controller game

-          BCI (Brain Computer Interface)
·                     Medis, psikologi, stimulus
·                     Electro encephalography
·                     Neural impulse actuator
·                     Bermain game dengan menggunakan otak
·                     Game for create money

-          Other factors for succesful game (timing adalah hal yang terpenting)

-          The rise of gaming (wong lok bien)





-          Indonesia memiliki potensi yang besar dalam dunia game

Ø   Global reach
Ø   Bagaimana game yang dibuat bisa menanjak
Ø   Service and operation
Ø   Kolaborasi antara semua pihak dalam pembuatan game
Ø   Dengan adanya internet, orang dapat menjual gamenya sampai ke dunia
Ø   Penjualan game online yang selalu menanjak
Ø   Saat ini, buat game tidak sulit seperti dulu
Ø   Seberapa kreativitasnya kalian dalam membuat game
Ø   Marketing and promotion
Ø   Prestasi orang indonesia dimata dunia

Game engine unity 3D and student chance in game industry (kim kyoung hwan)
ü  Game engine
ü  Price of game engine
ü  Unity 3D platform :
§    Ios
§    Android
§    Flash
§    Pc
§    Mac
§    Ps3
§    Xbox 360
§    Wii
§    Web player
§    Blackberry
ü  User growth rate of unity 3D
ü  Works created by non-programmers
ü  Korea game education conditions
ü  Unity showcase 2014 (unity3d.com)

Mobile games market trends and succes startes (stephen cho)
v  Status of the global mobile gaming market
v  Major trends in the mobile games market major
v  Emerging trends in the mobile games market
v  Korea mobile game succes story
v  Indonesian mobile game growth
Ø  Mobile game yang paling terkenal dari aplikasi
Ø  Perkembangan mobile game yang semakin meningkat dalam global marketing
Ø  30% mobile game meningkat di tiap negara
Ø  Kalau ada platform baru muncul, maka company yang baru juga akan muncul. Dari pc   berubah ke mobile platform

ü  Status of korea mobile game succesful companies
-               Partnership
-               Momen yang tepat untuk launching
-               Mencari tau trend mobile gaming, baru launching
-               Untuk pemula peluangnya tidak terlalu besar, maka stephen cho ingin membantu sekalian berbisnis
-        Jangan ragu-ragu untuk membuat mobile gaming, pintar mencari teman untuk sharing dalam menemukan content
ü  growth direction of the mobile game companies in indonesia
-                    dimulai dari niat untuk menjalankan semua
-                    mental
-                    tujuan kearah global
-                    perencanaan content
-                    pintar graphics
-                    peka untuk memenuhi kekurangan yang ada.